尔玛当沃的思考宙的关于两面镜元宇遇上一场权力
去年的圣诞聚餐简直成了我的web3布道场。看着八十多岁的爷爷奶奶一脸茫然地听着我解释"去中心化",我忽然意识到:也许我们都该慢下来,好好想想元宇宙到底该是什么样子。 沃尔玛在Roblox上打造的元宇宙世界让我想起了小时候沉迷的《企鹅俱乐部》。但这次不同,当你8岁的小表弟兴奋地描述他在Roblox里的冒险时,你会发现这些虚拟世界正在重塑新一代的数字体验。与此同时,Decentraland里那些由DAO成员投票决定的服装款式,又让人不禁思考:这就是未来该有的样子吗? 说实话,我第一次进入Walmart Land时简直失望透顶。空荡荡的游乐场,不超过三个玩家,我那台老旧的MacBook吃力地运转着。最讽刺的是,这个号称要"引领文化对话"的虚拟空间,连基本的用户体验都做不好。我花了半小时才从摩天轮上下来——方法是重启游戏。 沃尔玛的做法很聪明,但也很老套。他们把目标锁定在16岁以下的年轻用户身上,通过游戏化的方式推销商品。这让我想起《堡垒之夜》的商业模式:免费游戏,但里面的皮肤和动作包能让开发商赚得盆满钵满。 但Decentraland给出了另一种可能性。在这里,每个MANA代币持有者都能参与决策——从可穿戴物品的种类到土地拍卖的细节。没错,有时候决定一个"手部"分类可能要讨论一年,但这种缓慢恰恰体现了真正的民主。 DAO治理就像一场永不落幕的市政厅会议。优点是显而易见的:玩家真正拥有话语权,避免了企业式的剥削。但缺点也同样明显:效率低下,一个简单的功能更新可能需要无数次讨论。 有趣的是,2023年开年以来,元宇宙代币表现抢眼。MANA上涨38%,SAND上涨31%,GALA甚至翻倍。这似乎在告诉我们:市场更看好去中心化的未来。 说到底,这不仅仅是技术问题,更是价值观的选择。沃尔玛代表的是传统企业的思维:控制、盈利、股东利益最大化。而DAO驱动的元宇宙则试图构建一个真正由用户所有的数字社会。 当我那位小表弟在Roblox里快乐购物时,他不会想到自己被精心设计的营销漏斗捕获。但在Decentraland里,哪怕是最小的功能改动,都需要经过社区共识。这两种模式孰优孰劣?也许答案就在两者之间。 元宇宙的未来不该是非此即彼的选择题。重要的是,我们要记住web3最初的承诺:把权力还给用户。无论是通过DAO的民主治理,还是通过企业的快速迭代,这个目标都不应该被遗忘。两个世界的碰撞
权力游戏:谁在掌控元宇宙
DAO的双面性
价值的抉择
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